百万玩家同“吃鸡”破记录这对国产端游有什么意义?

2020-02-14

  根据Steam平台的数据显示,昨天《绝∞地求生》以134万最高在︴线人数刷新了Steam平台纪录,超越了当年☆《Dota
2》所保持的129万同时在线纪录。另外据圈哥观察,9月1日至今,仅仅中国《绝地求☆生》玩家增幅超89%达到370万人,平均日增10万人,这对国内游戏界来说真是个喜╠╡忧参半的消息。

  半年售出千万份,中国玩家月增10万

  《绝地求生:大逃杀》从今年3月底上线以来仅仅6个月时间内在全球已经狂销1147万份◣,为母公司蓝洞赚取了1▋5亿元以上的收益。过去半年里,粗略估计《绝地求生》中国玩家为游戏贡献了3亿多人民币,ARPU过百。

  中国吃鸡玩家370万

 ┓ 圈哥跟据⿸三方数据进行了计算,结果显示目前卐仅中国国╱╲内“〤吃鸡”已经达370万人以๑上▲,而这个数字在两个月之前仅有72万。从9月1日至今增速更高,18天中增长了175万人。也就是说,在过去的18天里,国内有*175万名新的吃鸡玩家购买了游戏,克服了网络、国∽籍、语言等障碍飞出国门与世界友人互射。

  《绝地求生》制作人B╢rendan ∑Greene

  数据证明了中国PC玩家依然强悍的消费能力。98元的游戏售价和每月20~50元不等的加速器费用被玩家戏称“一次买断,月供30元http://m.scq008.vip ”。虽然每月不得不多拿一笔赛车二维码群 加速器费用,但依然有85%的▀玩家没有选择游戏退款,在可见游戏吸引力的同时,也说⿻明国产游戏的匮乏。

  依旧不缺用↘户只缺产品

 ☑ 将近400万中国玩家被一款FPS端游征服了,Ⅶ可能是今年的独一份,这是个好消息么?

  从客观来看,国内PC游戏用户消费能力相比手游▎▏显然更恐怖。2017年上半年,仅1.37亿端游✿。✿用户就贡献了319.5亿元,而4.35亿手游用户贡献561.4亿,端游用户消费能力接近手游用户的2倍,这还不算Steam等境外消费。

  中国端游不♣缺用户和消费力,缺的是好产品,部Ⅲ分用户甚至已经被国产游戏荒逼成了Steam粉。

  图片来源:网络

  2014年起,大多数游戏厂商不再立项〧端游而转做手游,原因在于端游的获取成本高达几百几千元,但手游获取成本从几毛钱发展到现在也仅百元。利润的追逐让国内长期缺乏好的端游产品,当手游玩家重新回头追求高品质端游的@时候,国产端游却出现空档,代理国外端游成了多数公司唯一的选择,能够月增百万用户的国产┒端游已经很久未出现。╟

  近日有消息称,腾讯已标中《绝地求生:大逃杀》国服代理,将成为游戏中国服务器的独家代理运营☞方,如果消息确定,相信将对国内FPS环境造成不小冲击。

  废墟中崛起的微信赛车群 端游≤,来势汹汹

  在╣手游迅速发展的这几年中,国内端游用户逐渐逃离本土游戏じ,转向Steam等游戏平台,中国的Steam总活跃用户已达2200万⿻,受其刺激Wegame、方块等国内游戏平台在今年如雨后春笋般出现。

  手游时代国产端▽游数量急剧减少,『但用户却并没有减少太多,反而消费能力在不断增加☉,端∈游红┛海逐渐变蓝的阶段可能已经来临,不少公司也看到了这一ⓛ点。

  下半年国内数款端游跃跃欲试,西山居号称花费3亿元打造的《剑网3》重置版、欢聚时代《古剑奇谭ol》、网易端游大作《战意》、《逆水寒》陆续测试。同时国产3A单机嫩芽逐渐萌发,灵游坊《影之刃X》正式立项、BlackCGGame研发的武侠▕单机《紫塞秋风》明年即将发布,端游在沉寂了数年之后正在进入游戏高品质、内容高吸〒引力时代。

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